Hogyan termelt a „Slime Rancher” rengeteg pénzt és elakadt a 40 órás munkanapokon

Kép a Monomi Park jóvoltából Meglepő, hogy egy stúdió ezt prioritássá tette, mindent elmond a videojátékok modern állásáról.
  • Popovich azt állította, hogy ezek a szórakoztató dolgok soha nem teltek el a hajnali órákban, de az egész elképzelés hatalmas szürke terület. Az, hogy sör van a kezedben, nem jelenti azt, hogy még mindig nem dolgozol. Egyetlen munka sem lesz tökéletes, méghozzá egy olyan, amely a munkát a munka elsőbbségének tekinti, és lesz olyan alkalom, amikor plusz időt szánsz rá, kért vagy nem kérsz. A csúszós lejtő az, amikor nincsenek tiszta vonalak a homokban, és nincsenek emberek, akik folyamatosan felmérnék, hogy a szórakoztató dolgokból lassan minden dolog lett-e, mert kényelmes.

    Popovich elmondta, hogy a játék fő művésze, Ian McConville álmatlanság, aki néha az éjszaka közepén találja magát, és kétségbeesetten várja az időt. McConville ezeket az ébrenléteket néha arra használta, hogy szórakoztató dolgokon dolgozzon a játékhoz.