
Egy csillagromboló hídja van a látókörömben, és körülbelül fél tucat TIE-harcos a farkamon. Meg kellene fordulnom, és foglalkoznom kell velük, de úgy gondolom, hogy még egy ütéssel el lehet végezni a munkát, ezért gyorsítok, begyújtom a lézereimet, és közvetlenül az ütközés előtt felállok. Ahogy elrepülök, megfordítom a fejem, és látom, ahogy a csillagromboló felrobban, amit csak azért tudok megtenni, mert a virtuális valóságban játszom.
Nevezzünk megdöntött rekordnak, de a VR-nek most a legnagyobb szüksége van a sikerhez, az egy gyilkos alkalmazás. Jobb ár, kényelmesebb fejhallgatók, jobb felbontás és sok egyéb fejlesztés kell hozzá, de ezek nem számítanak, ha nincs egy hihetetlenül menő látványosság, amitől eleve kedvet kapsz egy vásárláshoz.
Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission , a DICE fejlesztő PlayStation VR-hez tervezett első személyű lövöldözős játékának ingyenes küldetése, amely egy gyilkos alkalmazás minden tulajdonságával rendelkezik. A pilótafülke-játékok természetesen illeszkednek a VR-hez, mert megkerülik a mozgási probléma amelyek mozgási betegséget okoznak a játékosoknak, és mi az a felismerhetőbb pilótafülke, amelyben mindannyian álmodoztunk, mint az ikonikus X-wing?
Lehetőségem volt végigjátszani a Rogue One: X-Wing VR Mission múlt hónapban, és bár sok ígéretet mutatott a teljes, nagy költségvetéshez képest Csillagok háborúja A VR-játék lehet, hogy jelenleg sekélyes és rövid, mint a legtöbb VR-játék.
Ez kissé frusztráló, mert a küldetés fejlesztői kritériuma (of Kiég hírnevet) tegyen bele annyit, hogy lássam, milyen klassz a teljes Csillagok háborúja A VR-játék az lenne, ha megkapnák a költségvetést, az időt és az erőforrásokat, hogy elkészítsenek egyet.
A küldetés azzal kezdődött, hogy megengedtem, hogy kívülről vizsgáljam meg az X-szárnyat, értékelve azt az aprólékos munkát, amivel a hajót a filmekből reprodukálták. Szép szemrevaló, meg minden, de ahol ez igazán sokat jelent, az a pilótafülke, amely tele van funkcionális gombokkal és kapcsolókkal. Az a célzó modul, amelyet a Vörös Osztag a végén használ Egy új remény protontorpedót indítani a halálcsillagba? Felhúzhatja, ha ránéz, és megnyomja a jobb oldali gombot. X-szárnyú s-fóliák kinyitása és zárása (a szárnyak alapvetően adják a hajó X alakját)? Erre is van egy gomb. Nem kell (és valószínűleg nem is akarod) használni ezeket a gombokat a küldetés közben, de az a tény, hogy ott vannak, olyan érzést keltett bennem, mintha egy igazi gépben lennék, nem pedig egy másik videojáték pilótafülkéjében.
Maga a küldetés, amely valamivel kevesebb, mint 30 percig tart, nagyon úgy tűnik, mintha a Zsiványszázad játékok, ha valaha játszottál ilyenekkel. Ha Star Wars: Tie Fighter az a Repülés szimulátor nak,-nek Csillagok háborúja játékok, Zsiványszázad a könnyebb, de mégis szórakoztató változat, és a Rogue One: X-Wing VR Mission még jobban le van butítva.
Te és egy maroknyi másik X-szárnyú kirepül, hogy vészjelzést keressen egy aszteroidamezőn, megjelennek a rosszfiúk, és addig padsorolsz, amíg a kreditek be nem gurulnak. Összességében inkább technológiai demónak tűnik, mint játéknak. Az automatikus célzás nagyon nagylelkű, vagyis nem kell ászpilótának lenni ahhoz, hogy felrobbantsunk több tucat TIE vadászgépet. Nem forgathatod a hajódat, vagyis nem is tudod csinálj egy hordótekercset . Alapvetően ez egyáltalán nem egy játék, hanem a játék koncepciójának bizonyítéka, amelyet remélem, a DICE és a Criterion kiadó elkészít.
Remélhetőleg ez az Electronic Arts kiadó teszteli a vizeket. Ott nincs elég PSVR egység hogy biztosítsa a költségvetést egy ilyen teljes, nagy költségvetésű játékhoz, de fogadni lehet, hogy a cég figyelni fogja, hány ember játszik vele, amikor december 6-án megjelenik. Ha a reakció pozitív, talán végre megkapjuk a gyilkos VR-t kb.