Interjú Richard Garfielddel, a Magic Creator: The Gathering készítőjével

FYI.

Ez a történet több mint 5 éves.

Dolog Ha valaha is játszottál a Magic: The Gathering játékkal, akkor nagy az esélye annak, hogy valamikor megszállottja voltál. Vagy legalábbis milliókkal együtt voltam dorkos tiniként és nemrégiben nevetséges felnőttként. Néhány nappal ezelőtt kaptam lehetőséget arra, hogy ...
  • Dave Dorman, a parti varázslók illusztrációja

    Ha valaha is játszottál a Magic: The Gathering játékkal, akkor nagy az esélye annak, hogy valamikor megszállottja voltál. Vagy legalábbis milliókkal együtt voltam dorkos tiniként és nemrégiben nevetséges felnőttként. A Magic immár több mint 20 éve megőrzi megérdemelt helyét a legutóbbi emlékek legnépszerűbb és - véleményem szerint - komplex játékai között.

    A Magic megalkotója egy Richard Garfield nevű férfi, játéktervező, PhD fokozattal a kombinatorikus matematikában. Bár a Magic továbbra is a legnépszerűbb dizájn, Garfield számos más papír és elektronikus játékért felelős, köztük a RoboRallyért; Vampie: Az örök harc; Spektromancer; és Tokiói király . Jelenleg Richard a hírhedt ismétlés mellett dolgozik Jeopardy! bajnok és vicces tweetek írója Ken Jennings egy új játékról, amely ötvözi az apróságokat az egalitárius játékmóddal, amelyben bárki nyerhet, nemcsak az apróságok kedvelői.

    Néhány napja alkalmam nyílt telefonon beszélgetni Garfielddel a játék tervezéséről, a versenyről és a póker stratégiájáról.

    MediaMente: Melyek azok a korai elemek, amelyek meghatározzák a játék létrehozását?
    Richard Garfield: Az emberek szerint a játékok két fő forrásból származnak. Az egyik a mechanikából, a másik a motívumból származik - a játék mesterségéből. Tehát megnéz egy olyan játékot, mint a Clue, és ez a gyilkosság-rejtély érzését kelti, és jogosan kérdezheti meg magától, Leült a szerző, és megpróbált gyilkosság-rejtély játékot készíteni, vagy absztrakt módon van ez a deduktív mechanikus, amely úgy néz ki, mint a sakk, majd úgy döntöttek, hogy jó gyilkosság-rejtély-íz játékot készít? A legtöbb játékban általában mindkét módon működik.

    Tehát a Magic-lel a játékomat a mechanika ihlette. Érdekelt egy olyan játék megtervezése, amelyben az emberek elkészíthették saját fedélzetüket, és ez volt a játék gyökere. Csak hónapokkal később jött az ötlet, hogy varázslatos témát csatoljak hozzá. De egy másik általam tervezett játék, a Pecking Order, amely egyfajta absztrakt blöffölős játék, annak a motívumának felel meg, hogy a madarak rászállnak az oszlopokra, és a jobb oszlopokat a csipegetési sorrendben magasabb madarak foglalják el. Ezt arra inspirálta, hogy néztem, ahogyan néhány madár kifut a posztokra. Néztem egy játékot, amelyet a madarak játszottak, és stratégiai játékká modelleztem.

    Gyakran érdekes rendszerek inspirálnak engem, például az evolúció, a közgazdaságtan, vagy természetesen a hadviselés. Ha megnézzük, hogyan működik a dolgok mechanikája a való életben, ez természetes játékelemeket eredményez.

    Úgy gondolom, hogy a Magicnek ilyen hosszú élettartam volt a gyűjthetőség szempontja - az emberek gyakran nemcsak a játék, hanem az eszközök megszerzése miatt is fanatikusak.
    Jobb. A játék elvérzik a való életbe. Ott van ez az egész világ, hogy hogyan szerezzük meg a kártyákat, és hogyan forognak a kártyák az emberek között. Manapság az online játékokban ilyesmit eléggé lát. A 90-es évek előtt elég ritka volt ilyen játékot látni, a sportkereskedelemen kívül, játékoskereskedéssel. Nem csak az volt, ahogyan a kosárlabdában vagy a fociban játszottad a játékodat, hanem az is, hogy miként manipuláltad a csapatodat, hogyan döntöttél a játékosok cseréje mellett, és kit sikerült toborozni. A Magic esetében főleg az az ötlet vezérelt, hogy ha az emberek összegyűjthetik saját kártyáikat, akkor nagyon sokféle változatosság lesz a játékban. Valójában úgy tekintettem rá, hogy olyan volt, mintha egy játékot terveztek volna nagy közönségnek, kiosztanám mindenkinek a kártyákat ahelyett, hogy egy csomó apró játékot terveznék.

    És a rendszer folyamatosan változik a játék minden új bővítésével, és minden kiadás teljesen megváltoztatja a játék táját. Mennyivel képes megjósolni ezeket a változásokat, amikor új kártyacsomagot tervez? Meglep téged valaha?
    Az első időkben a varázslat sokféleképpen változott, amit nem értettünk és nem is vártunk. Ez valami nagyon izgatott. Olyan érzés volt, mintha a játék annyira bonyolult lenne, hogy nem lehet megjósolni, hacsak szándékosan nem szakítja meg a játékot azzal, hogy olyan szupererős kártyákat készít, amelyek dominálják a többieket. De az egész ötlet az, hogy ezt úgy alakítsuk ki, hogy sokféle játszható fedélzet legyen. Csak semmilyen módon nem lehet mindent tesztelni, és így néha a játék a tervezők által elvárt módon mozog, és néha nem. Az egyik dolog, amit nagyon szeretek a játékokban, az az, hogy sokszor, miután a tervező megtervezte őket, az emberek túlmutatnak azon az ötleten, ahova a tervező számított. Ha keresztrejtvényt old meg, a legtöbb, amit megtehet, egyenlő a tervező szándékával. De ha olyan játékot játszol, mint a sakk, akkor jóval tovább léphetsz. A világ legjobb kosárlabdázója nem az, aki feltalálta a kosárlabdát.

    Bizonyos szempontból a játék valódi személyisége akkor kezd igazán kialakulni, ha új mestereket lát, és hogyan látja másként a játékot, mint bárki más.
    A játékban az egyik legizgalmasabb dolog az, amikor van egy mesterrendszered, és mindenkit megtanítottak játszani, de néhány fiatal játékos másképp szemléli ezt, más stratégiát lát és képes legyőzni a régi hierarchia. A sakkban tehát olyan játékos jön ki, mint Fisher, és a fejére fordítja a játékot.

    Amikor egy új játék prototípusát teszteled, mennyi figyelmet kell fordítanod bizonyos szempontok korlátozására azzal szemben, hogy tudod, mikor nem szabad korlátozni egy másik szempontot?
    Ez a válasz a közönséged alapján változik. Amikor a Magic először megjelent, érdekelt, hogy a lehető legrugalmasabb legyen. Tudtuk, hogy vannak olyan őrült dolgok, amelyeket megtehetsz néhány kártyával, és hogyan értelmezheted a játékukat, és olyan módszerek, amelyekkel összeállíthatsz olyan paklikat, amelyek ellen nem volt szórakoztató játszani, de maximális rugalmasságot akartunk hagyni benne . És a játékcsoportok ezt irányítják. Ha veled játszom, és te mindig olyan paklival játszol, ami nem túl érdekes, akkor nyomás alá helyeznéd, ha megváltoztatnád a paklit, vagy ha én emelnék a játékomat, és megpróbálnám legyőzni ezt a paklit. Nem törődtünk azzal, hogy vannak olyan módszerek a játék körül, amelyek nem voltak szórakoztatóak, mert az emberek szórakozni fognak, ha felfedezik őket, majd házirendet hoznak létre, hogy ellenőrizzék őket. A játékokat, amelyekben felnőttem, a házirend vezérelte. Híres, hogy a monopóliumot soha nem játsszák az írott szabályok, és amikor leül az emberekkel, meg kell találnia, hogy milyen szabályok szerint játszik. De a Magic egy sokkal hálózatba kapcsoltabb játék, mint a Monopoly, vagyis velem játszanál, de aztán elmennél és mással játszanál, ők pedig mással játszanának, és sokkal nagyobb az igény a Magicre, van mód arra, hogy értelmezni tudjuk a szabályokat. Ezt látni fogja minden olyan játékban, amelyet a verseny szintjén játszanak. Sok olyan szabály volt, amelyet formalizálnunk kellett és át kellett vennünk az irányítást. Sok mindent, amit ’93 -ban publikáltam volna, most nem lehet közzétenni, mert olyasmit csinálnának, ami nem lenne jó a versenyeken.

    A szabályok apróságai érzelmileg valóban hatással vannak az emberekre. Az emberek elveszítik az eszüket.
    A szenvedély minden olyan játék körül fejlődik, amely túlmutat a szórakozáson, és hobbivá vagy életstílusrá válik. Mint a Magic, vagy a Dungeons & Dragons, vagy World of Warcraft … Vagy ahogy sokan sportolnak.

    Vannak olyan játékok, amelyek miatt személyesen ennyire rajongtál?
    Nem hiszem, hogy vannak számomra. Szenvedélyesen foglalkoztam a játékokkal, de mindig nagyon rugalmas voltam és unatkoztam abban, hogy mi képezi a szabályokat. Szeretem látni, hogy az emberek máshogy értelmezik a játékot. Szeretek bütykölni a szabályokkal és látni, hogy mi történik.

    Tehát nem mondanád, hogy versenyképes ember vagy?
    Versenyképes vagyok abban, hogy amikor játszom egy játékot, megpróbálok nyerni. De bizonyos szempontból, amit itt szoktunk szokni, az az, hogy különböző pszicho-grafikák vannak a játékosok számára. Az egyik mód, ahogyan felosztom a játékosokat, az az újítókra és a kitüntetésekre.

    Az újítók azok, akik szeretnek leülni egy új játékra és új szabályokat megújítani. A sakkozni ülő újító nagyon izgatott lehet, mert megtanulja ezeket a különböző stratégiákat, és látják, mit csinál az ellenfelük, és még jobban belefoglalják ezt. De valamikor el kell kezdeniük a kezdő lépések tanulmányozását, vagy a pókerben el kell kezdeniük az esélyek tanulmányozását. Az újító számára több munka válik, mint korábban, és kevésbé szórakoztató.

    A honer viszont, amit nagyon szeretnek csinálni, az az, hogy ezt a bevált módszert alkalmazzák a játék megtekintésére és tökéletesítésére, megszerzésére úgy, hogy tudják a pontos százalékokat, és tökéletesített játékmódot kapjanak. Lehet, hogy egy bajnok képes mindkettőre, vagy élvezheti mindkettőt, de én inkább az újító oldalon állok, ahol szeretek stratégiákat kitalálni, de ha egyszer el kell kezdened tanulmányozni, akkor valami másra térek át, vagy változtassa meg a szabályokat.

    A Magic sikerének része, hogy módjai vannak arra, hogy az újítót és a becsületet egyaránt kielégítse. Az újító örül, mert a kártyakeverékek folyamatosan változnak, és minden folyamatosan áramlik. És a honer tanulmányozhatja a játék apróságait egészen addig, hogy ezek közül négy legyen egy pakliban, vagy három, mi legyen a tálalódeszkádban, mikor kell muligán.

    Kaja Sheet illusztrációja

    Van kedvenc Magic kártyád?
    Az egyik kedvenc kártyám a Shahrazad. Történelmi értelemben természetesen Shahrazad volt a mesemondó Arab éjszakák , és híres volt arról, hogy összeszedte a történeteit, és a történetekbe fészkelte a történeteket, mert minden este szórakoztatta a szultánt egy olyan éjszaka, amelyet nem fognak megölni. És így a kártyával, amikor azt kijátszotta, akkor a Magic egy aljátékát játszotta, és aki ezt megnyerte, annak előnye származott a szülői játékból. Szeretem az ilyen kártyákat, amelyek jól illenek az általuk közvetíteni kívánt aromához, és egy új térbe is kivisznek a játékból.

    Mi a véleményed a tökéletes játékról?
    20 éves koromban azt mondtam volna, hogy Menj. Most pókert mondok. A póker egyszerű. Bárki el tudja játszani. Bárki nyerhet. De nyilvánvalóan van készség. Rövid, így nagyon gyorsan tudsz pókerezni; bármilyen hosszúságú kitöltésre használhatja. Ez is nagyon rugalmas. Főiskolás koromban sok kereskedő által választott pókert játszottunk, és olyan sok játék volt elérhető; folyamatosan változott. A póker szinte inkább játék-operációs rendszerre hasonlít, nem csak játékra.

    Úgy képzelem, olyan játékos vagy, aki nagyon szeret blöffölni.
    Minden játékommal megpróbálom megtenni, amit az emberek elvárnak tőlem, és egy kicsit mást csinálni. Blöffölök, amikor azt hiszem, hogy híres vagyok arról, hogy nem blöffölök, és nagyon szorosan játszom, amikor azt gondolom, hogy az emberek azt várják tőlem, hogy blöfföljek. De ez nem atipikus. És ezt látni fogja, amikor leülök játszani Varázslatot. Ha mindenki két különböző típusú fedélzeten játszik: piros / zöld és kék / fehér, akkor megpróbálok fekete fedélzetet játszani. Szeretném használni azokat az eszközöket, amelyeket mások nem használnak, vagy olyan kombinációt szeretnék találni, amelyet más emberek nem kezdtek el dolgozni. Örömmel tölt el, hogy megpróbálok kívülről gondolkodni a játékokban. A matematika és az intuíció egyaránt nagyon hasznos. Az esélyek megértése nélkül az intuíciójának nincs sok értelme.

    További információ Richardról: Threedonkeys .val vel

    @blakebutler