
Minden műalkotás A kollázs atlasz eredetileg Evelyn rajzolta 0,03 mm-es finom vonalas tollakkal 300 g-os akvarell papírra. (A GSM jelentése „gramm négyzetméterenként”, és minél nagyobb a szám, annál nehezebb a papír. A szokásos nyomtatópapír 80 g / m2, referenciaként.) Még a teljes hangsávot is, néhány ének kivételével, Evelyn állította össze. Kiemelt törekvés volt, amely megmagyarázza a játék hosszan tartó fejlődését, amely szinte elenyészett a folyamat különböző pontjain.
Nemrég volt alkalmam beszélni Evelyn-lel a készítésről A Collage Atlas, ahol belemélyedtünk abba a vágyába, hogy egy videojátékot bensőségesnek érezzenek, nem szigorúan a szívére vonzó történeten keresztül, hanem azáltal, hogy közvetlen kapcsolatot teremtenek e mű és a játékosa között.
MediaMente Games: Ön a „kézzel illusztrált” kifejezést használja a megközelítés leírásakor. Tudna beszélni arról, hogy ez mit jelent, és hogy ez hogyan különbözik mondjuk más játékok művészetétől?
John Evelyn: A projekt kézzel rajzolt aspektusa számos olyan ok miatt fontos, amelyek többé-kevésbé összefonódnak. Van a kifejezés közvetlensége, ami felszabadító, tekintettel a digitális grafikai tervezésben eltöltött éveimre, és ebben a megközelítésben benne vannak az implicit értékek.
Miért kezdett el először rajzolni?
Gyerekként végtelenül rajzoltam, de mire otthagytam az iskolát, elárasztottak minden szeretetem iránta. A népek utánzásának tanterv szerinti ragaszkodása & apos; a stílus nagyon megalapozott - valóban nem vagyok túl rugalmas illusztrátor. Csak valahogy rajzolom, hogyan rajzolok. Tehát, mivel képtelen voltam más emberek stílusához fordítani a kezemet, úgy éreztem, mintha egyáltalán nem kellene rajzolnom.
Gyorsan haladhatok évek és évek alatt, amikor felnövök punkot és hardcore-t hallgatva, és azt hiszem, kezdtem rájönni, hogy a hitelesség, amit igazán nagyra becsültem ebben a zenében, ugyanezen ok miatt kedveltem a filmeket, könyveket és művészeteket. Végül is rendkívül kielégítő látni, hogy valaki csak természetes módon van. És azon kaptam magam, hogy médiaügynökségekben dolgoztam, főként kódot és grafikai dizájnt végeztem - ismét valaki más stílusában dolgoztam, ismét lassan felépítve ezt a frusztrációt.


Hogy a „Grindstone” véletlenül elkerülte, hogy idegesítő, ingyen játszható játék legyen
Patrick Klepek 07.31.20Rengeteg kiadóval beszéltem, és vagy azt mondták nekem, hogy egyszerűen nincs közönség a játékomhoz, vagy egyszerűen nem igazán akarták azt a játékot, amelyet el akartam készíteni. Ennyi annyit jelent, hogy csak hiszünk egy ötletben, és nem háborgathatja az embereket, ha egyszerűen nem látnak semmit abban, amit csinál - bármennyire is hihetetlenül elkeserítő és nagyon ijesztő!
Az egyik brit Apple csapat rátalált a játékomra, és meghívott, hogy meséljek nekik erről - és ez történt, csak valahogy megkérdezték tőlem, és hallgattak, hogy tombolok. Ilyen megkönnyebbülés volt olyan népekkel beszélgetni, akik nem csak azt mondták: itt vannak azok az okok, amelyek miatt valószínűleg nem szabad ezt megtenni. Támogatásukkal már nem aggódtam, hogy találok-e bármilyen bérmunkát itt-ott, hogy táplálékot szerezhessek magamnak, egész időmet arra tudtam fordítani, hogy ezt a dolgot annyi igazságosságra tegyem, amennyire csak képes vagyok.
Ezen túl is képes voltam olyasmire, amit soha nem gondoltam volna elképzelhetőnek - hogy játékom rengeteg nyelven elérhető legyen. Csak a legvarázslatosabb dolog elképzelni azokat a népi nyelveket, amelyeket nem értek, képesek eljátszani a játékomat, és remélhetőleg sajátjukká teszem.
Kövesse Patrickot tovább Twitter . Az e-mail címe patrick.klepek@MediaMente.com és privát módon elérhető a Signal-on (224-707-1561).